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Bubble Bird 2018

Critique · Casual · iOS · Android

Bubble Bird 2018

Évalué: 06 mai 2026

iOS · Android

Ideamonster Technology · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

38 /100

Bubble Bird 2018 est un jeu de puzzle occasionnel qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, mais il peut encourager un jeu excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 45
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

45

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

Bubble Bird 2018 offre une expérience de puzzle occasionnelle qui peut aider à la résolution de problèmes, à la conscience spatiale et à la pensée stratégique lorsque les joueurs visent et associent des bulles. Le jeu offre un environnement à faible enjeu pour développer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.22

Le jeu repose fortement sur des techniques de conception à boucles de compulsion telles que les récompenses variables, les mécanismes de série et les notifications pour encourager le jeu continu, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. La présence de publicités, bien qu'il ne s'agisse pas d'une monétisation directe, contribue également à une distraction et une pression potentielles. La connexion à Facebook pour le jeu compétitif introduit également de légers risques de comparaison sociale et des préoccupations en matière de confidentialité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Bubble Bird 2018 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Bubble Bird 2018 une note de 38/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bubble Bird 2018 ?

Notre recommandation de session pour Bubble Bird 2018 est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Bubble Bird 2018 ?

Le jeu repose fortement sur des techniques de conception à boucles de compulsion telles que les récompenses variables, les mécanismes de série et les notifications pour encourager le jeu continu, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. La présence de publicités, bien qu'il ne s'agisse pas d'une monétisation directe, contribue également à une distraction et une pression potentielles. L