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Bubsy 4D

Critique · Aventure · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Bubsy 4D

Évalué: 02 juin 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PC

Fabraz

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Bubsy 4D offre une aventure de plateforme vibrante qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à des défis captivants et un ensemble de mouvements polyvalent. Il encourage la résolution de problèmes et l'apprentissage de nouvelles compétences dans un environnement amusant et peu stressant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans monétisation manipulatrice, pressions sociales ou préoccupations de contenu significatives au-delà d'une légère violence cartoonesque. Sa conception se concentre sur le gameplay plutôt que sur la manipulation de l'engagement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Bubsy 4D est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Bubsy 4D une note de 44/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Bubsy 4D ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Bubsy 4D, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bubsy 4D ?

Notre recommandation de session pour Bubsy 4D est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Bubsy 4D ?

Le jeu présente des risques minimes, sans monétisation manipulatrice, pressions sociales ou préoccupations de contenu significatives au-delà d'une légère violence cartoonesque. Sa conception se concentre sur le gameplay plutôt que sur la manipulation de l'engagement.