LumiKin
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Bust a Groove 2

Review · Action · PlayStation

Bust a Groove 2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 06 mai 2026

PlayStation

Metro Graphics · 1999

LumiScore

62/100

Good

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.75

Bust a Groove 2 est un jeu de combat rythmique qui favorise la coordination œil-main, la motricité fine et les temps de réaction rapides. Il encourage également la résolution de problèmes et la pensée stratégique alors que les joueurs apprennent les mouvements des personnages et contrent leurs adversaires. Le jeu propose des défis adaptatifs, maintenant les joueurs engagés à mesure qu'ils s'améliorent.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes, principalement liés à la violence cartoonesque typique d'un jeu de combat classé E. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de manipulation de dopamine en raison de sa nature hors ligne et d'achat unique.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Bust a Groove 2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Bust a Groove 2 un LumiScore de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Bust a Groove 2 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Bust a Groove 2 (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bust a Groove 2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Bust a Groove 2 est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Bust a Groove 2 ?

Le jeu présente des risques minimes, principalement liés à la violence cartoonesque typique d'un jeu de combat classé E. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de manipulation de dopamine en raison de sa nature hors ligne et d'achat unique.