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Cadaver (itch)

Critique · Réflexion · PC

Cadaver (itch)

Évalué: 16 avr. 2026

PC

HexZyle · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.30

Cadaver est un jeu de réflexion de gestion de ressources qui développe la planification stratégique et le raisonnement spatial. Les joueurs doivent équilibrer la construction de tombes, la gestion des tombes expirées signalées par des esprits, et le maintien des liens familiaux pour le rajeunissement des tombes. Le jeu exige de jongler avec de multiples variables : marquer des points par la construction de tombes, synchroniser le retrait des esprits pour libérer de l'espace tout en gérant la force défensive, et considérer les dimensions éthiques autour du retrait prématuré. Cela crée une charge cognitive significative impliquant la résolution de problèmes (optimisation du placement des tombes et du timing), la conscience spatiale (gestion de la disposition du plateau), la pensée stratégique (équilibrer l'attaque et la défense), et une certaine pensée critique autour des compromis éthiques. La mémoire et l'attention sont nécessaires pour suivre les regroupements familiaux et les états des tombes. Le défi adaptatif augmente naturellement à mesure que de plus en plus de tombes s'accumulent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Cadaver présente des risques minimes dans l'ensemble. En tant que jeu de réflexion indépendant gratuit sur itch.io sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu inapproprié, il évite la plupart des pièges des jeux modernes. Les principales préoccupations sont modérées : le gameplay de chasse aux scores et la structure de rejouabilité infinie pourraient encourager des sessions prolongées (infinitePlay=2), et la rareté des ressources crée une certaine pression d'aversion à la perte (lossAversion=2) alors que les joueurs essaient d'éviter de perdre de la force défensive ou de séparer les familles. Le thème des esprits/cimetières inclut de légers éléments macabres (fearHorror=1) mais reste abstrait. Il y a des obstacles mineurs à l'arrêt en milieu de session (stoppingBarriers=1) car la perte de progression réinitialise le score, bien que le redémarrage avec la touche R rende cela trivial. Le jeu n'a pas de risques sociaux, pas de pression de monétisation, et pas de préoccupations de représentation en raison de sa nature abstraite.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cadaver (itch) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cadaver (itch) une note de 53/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Cadaver (itch) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Cadaver (itch), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cadaver (itch) ?

Notre recommandation de session pour Cadaver (itch) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cadaver (itch) ?

Cadaver présente des risques minimes dans l'ensemble. En tant que jeu de réflexion indépendant gratuit sur itch.io sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu inapproprié, il évite la plupart des pièges des jeux modernes. Les principales préoccupations sont modérées : le gameplay de chasse aux scores et la structure de rejouabilité infinie pourraient encourager des sessions prolongées (