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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Critique · Tir · PC · Xbox

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Évalué: 03 mai 2026

PC · Xbox

Headfirst Productions · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.65

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth offre une expérience d'horreur immersive qui peut engager les joueurs dans la résolution de problèmes, la pensée critique et la conscience spatiale alors qu'ils naviguent dans ses environnements dangereux et démêlent ses mystères. Le système de santé mentale offre un défi unique en matière de régulation émotionnelle et de gestion de la détresse psychologique au sein du récit du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence intense, des images effrayantes et des thèmes matures qui peuvent être perturbants pour les jeunes joueurs. L'absence de points d'arrêt naturels et l'accent mis sur la progression continue pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien que non explicitement monétisée, la manipulation psychologique inhérente à la conception de l'horreur, comme les quasi-accidents et les récompenses variables pour l'exploration, pourrait être subtilement engageante.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth une note de 58/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ?

Le jeu présente une violence intense, des images effrayantes et des thèmes matures qui peuvent être perturbants pour les jeunes joueurs. L'absence de points d'arrêt naturels et l'accent mis sur la progression continue pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien que non explicitement monétisée, la manipulation psychologique inhérente à la conception de l'horreur, comme les quasi-accid