Review · Tir · PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS
Call of Duty
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS · PC
Infinity Ward · 2003
LumiScore
50/100
Good
Bénéfices (BDS)
37
Risque (RIS)
25
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Call of Duty (2003) offre une expérience de tir à la première personne historique qui peut améliorer la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et le temps de réaction. Les joueurs s'engagent dans des scénarios de combat tactique, nécessitant des décisions rapides et des actions coordonnées en modes multijoueurs. Le jeu offre également une compréhension de base des décors et des événements de la Seconde Guerre mondiale à travers sa campagne.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Le jeu contient une violence significative et dépeint des scénarios de guerre qui peuvent être intenses pour certains joueurs. Bien qu'il n'ait pas les tactiques de monétisation modernes comme les loot boxes ou les abonnements, il peut néanmoins encourager une toxicité compétitive en mode multijoueur. La narration historique, bien qu'éducative, peut également présenter une vision romancée de la guerre, minimisant potentiellement ses véritables horreurs.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.