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Call of Duty: Modern Warfare II

Critique · Action · PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Call of Duty: Modern Warfare II

Évalué: 23 mai 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4

Raven Software · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 57
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

57

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.75

Call of Duty: Modern Warfare II offre une action intense et rapide qui peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique. Les joueurs peuvent s'engager dans un jeu coopératif avec des amis, favorisant le travail d'équipe et les compétences de communication dans un environnement compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.29
R3Risque social
0.50

Le jeu présente une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables, de mécanismes de série et de boucles de jeu infinies, ce qui peut potentiellement entraîner un engagement excessif. Les pratiques de monétisation, y compris les microtransactions et les devises premium, peuvent encourager les dépenses. L'environnement en ligne compétitif peut exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale, et le jeu contient des niveaux élevés de violence et un langage grossier.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Call of Duty: Modern Warfare II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Call of Duty: Modern Warfare II une note de 45/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Call of Duty: Modern Warfare II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Call of Duty: Modern Warfare II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Call of Duty: Modern Warfare II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Call of Duty: Modern Warfare II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Call of Duty: Modern Warfare II ?

Le jeu présente une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables, de mécanismes de série et de boucles de jeu infinies, ce qui peut potentiellement entraîner un engagement excessif. Les pratiques de monétisation, y compris les microtransactions et les devises premium, peuvent encourager les dépenses. L'environnement en ligne compétitif peut exposer les joueurs à