Critique · Aventure · PlayStation 4 · PlayStation 5 · PC
Call of the Sea
Évalué: 15 avr. 2026
PlayStation 4 · PlayStation 5 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X
Out of the Blue · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Call of the Sea offre des avantages cognitifs exceptionnels grâce à son cœur de résolution d'énigmes, exigeant des joueurs qu'ils observent attentivement les environnements, reconstituent les indices et réfléchissent de manière critique aux solutions. Les exigences en matière de conscience spatiale sont fortes, car les joueurs naviguent dans des environnements 3D et manipulent des objets pour résoudre des énigmes de plus en plus complexes. La structure narrative favorise l'empathie à mesure que les joueurs vivent le voyage émotionnel de Norah vers la découverte de soi, renforcé par un doublage professionnel. La compréhension de la lecture est sollicitée par les entrées de journal et la narration environnementale. Le jeu récompense la patience, l'observation et la déduction logique, des compétences précieuses qui se transposent au-delà du jeu vidéo.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Call of the Sea présente des risques minimes, ce qui en fait l'une des expériences de jeu les plus sûres disponibles. Sans systèmes de monétisation, sans fonctionnalités sociales et sans mécanismes de rétention manipulateurs, le jeu respecte l'autonomie du joueur. Le format solo, axé sur l'histoire, signifie aucune exposition aux comportements toxiques, aux étrangers ou à la pression sociale. De légères tensions atmosphériques et des thèmes de mystère occulte peuvent créer un léger malaise pour les joueurs sensibles, mais la violence et le contenu mature sont absents. Le principal 'risque' est la frustration des énigmes, qui peut être atténuée en cherchant des indices si nécessaire. La nature finie de l'histoire crée des points d'arrêt naturels.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.