Critique · Arcade · Android · iOS
Candy Crush Jelly Saga
Évalué: 09 avr. 2026
Android · iOS
King · 2016
Note Ludograph
E
À éviter
31 /100
Candy Crush Jelly Saga est un jeu de puzzle qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais utilise des mécanismes qui peuvent encourager le jeu compulsif.
Bénéfices (BDS)
26
Risque (RIS)
62
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.42 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.00 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Candy Crush Jelly Saga peut aider les enfants à développer leurs compétences en résolution de problèmes et leur pensée stratégique en planifiant leurs mouvements pour vider le plateau et vaincre la Jelly Queen. Il exige également une mémoire et une attention soutenues pour se souvenir des motifs de bonbons et des combinaisons de bonus. Le défi adaptatif garantit que le jeu reste engageant à mesure que les joueurs améliorent leurs compétences.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.83 | |
| R2 | Monétisation | 0.50 | |
| R3 | Risque social | 0.39 | |
Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion telles que les récompenses variables, les mécaniques de série et les quasi-réussites, ce qui peut entraîner un jeu compulsif. Les pressions de monétisation sont élevées, avec des éléments de paiement pour gagner, une obfuscation de la monnaie et des incitations à dépenser de l'argent réel pour des objets en jeu. Les fonctionnalités sociales peuvent également favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale, et il existe des risques de confidentialité associés à la connexion aux médias sociaux.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.