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Candy Crush Soda Saga

Critique · Arcade · Android · iOS

Candy Crush Soda Saga

Évalué: 09 avr. 2026

Android · iOS

King · 2014

Note Ludograph

E

À éviter

19 /100

Candy Crush Soda Saga est un jeu de réflexion qui aide les enfants à développer la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais il utilise des tactiques manipulatrices pour encourager le jeu.

06010030BénéficeRisque faibleB 14 · R 70
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

14

Risque (RIS)

70

Limite quotidienne

15min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.45

Candy Crush Soda Saga aide les enfants à développer leurs compétences en résolution de problèmes en associant des bonbons et en utilisant la pensée stratégique pour terminer les niveaux. Il exerce également la mémoire et l'attention, car les joueurs doivent se souvenir des combinaisons de bonbons et planifier leurs mouvements. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés en ajustant la difficulté.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.93
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.33

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des événements FOMO pour encourager le jeu continu et les dépenses. Les pressions de monétisation sont importantes, avec des éléments de paiement pour gagner et des incitations aux achats intégrés. La comparaison sociale via les classements pourrait également créer une pression.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Candy Crush Soda Saga est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Candy Crush Soda Saga une note de 19/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Candy Crush Soda Saga ?

Notre recommandation de session pour Candy Crush Soda Saga est de 15 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Candy Crush Soda Saga ?

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des événements FOMO pour encourager le jeu continu et les dépenses. Les pressions de monétisation sont importantes, avec des éléments de paiement pour gagner et des incitations aux achats intégrés. La comparaison sociale via les classements pourrait égaleme