LumiKin
10+

Captain Memo Game

Andre Castany|2014Board GamesCard

LumiScore

42

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Croissance

27/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

7/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à articuler ses stratégies de mémoire et à discuter des différentes valeurs de cartes pour améliorer la pensée critique. Jouez ensemble en multijoueur local pour favoriser une interaction sociale positive et l'esprit sportif.

Bénéfices

Principales compétences développées

Mémoire et attention5/5
Défi adaptatif5/5
Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Pensée stratégique3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
46
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)27/100

Ce que votre enfant développe

Captain Memo Game est un jeu de mémoire classique qui entraîne efficacement les compétences cognitives telles que la mémoire, la conscience spatiale et la pensée stratégique grâce à son gameplay de base. La difficulté adaptative sur 32 niveaux assure un défi continu, tandis que les options multijoueurs locales offrent une interaction sociale positive.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien que largement bénin, le jeu intègre une légère manipulation de la dopamine par des récompenses variables provenant de cartes spéciales et de séries de combos, ce qui pourrait encourager une prolongation du temps de jeu. Le jeu compétitif en ligne, bien que sans chat, introduit un risque mineur de comparaison sociale.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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