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Carcassonne (2010)

Critique · Stratégie · macOS · iOS

Carcassonne (2010)

Évalué: 25 mai 2026

macOS · iOS

TheCodingMonkeys · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.30

Carcassonne (2010) est un jeu de société numérique très stratégique et captivant qui favorise la pensée critique, la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes grâce à ses mécanismes de pose de tuiles. Il encourage l'interaction sociale via le multijoueur local et en ligne, et son IA adaptative offre des défis variés. Les objectifs clairs du jeu et sa nature au tour par tour offrent des points d'arrêt naturels, le rendant adapté aux sessions de jeu flexibles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.33

Bien que Carcassonne (2010) offre des avantages cognitifs significatifs, son mode multijoueur en ligne et ses fonctionnalités de chat introduisent certains risques sociaux, notamment une toxicité compétitive potentielle et des interactions avec des inconnus. L'utilisation de notifications push pour le jeu asynchrone pourrait subtilement encourager l'engagement. La présence d'achats intégrés pour des extensions, bien que non récurrents, présente une pression de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Carcassonne (2010) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Carcassonne (2010) une note de 61/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Carcassonne (2010) ?

Notre recommandation de session pour Carcassonne (2010) est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Carcassonne (2010) ?

Bien que Carcassonne (2010) offre des avantages cognitifs significatifs, son mode multijoueur en ligne et ses fonctionnalités de chat introduisent certains risques sociaux, notamment une toxicité compétitive potentielle et des interactions avec des inconnus. L'utilisation de notifications push pour le jeu asynchrone pourrait subtilement encourager l'engagement. La présence d'achats intégrés pour d