LumiKin
10+

Card Counter

Matthew Gruman|2020Board GamesCard

LumiScore

51

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

34/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Card Counter est une application précieuse pour développer de solides capacités cognitives. Encouragez votre enfant à l'utiliser pour améliorer sa mémoire et ses compétences en mathématiques, et discutez de la façon dont la pensée stratégique qu'il apprend peut être appliquée à d'autres domaines de la vie, des devoirs scolaires à la résolution de problèmes.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Mathématiques et systèmes5/5
Transfert d'apprentissage5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
64
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)34/100

Ce que votre enfant développe

Card Counter est un excellent outil éducatif qui améliore considérablement les compétences cognitives telles que la mémoire, la pensée stratégique et le raisonnement mathématique. Il offre un moyen ciblé et pratique d'apprendre et de maîtriser le comptage de cartes, une compétence directement applicable à divers jeux de cartes et bénéfique pour le développement analytique général.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles. Il est conçu comme un utilitaire d'apprentissage pur, dépourvu de boucles de dopamine manipulatrices, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le seul risque indirect potentiel est son association avec le jeu, mais l'application elle-même est une aide au développement des compétences et non une plateforme de jeu.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

34/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

0/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.