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Card Crawl

Critique · JDR · macOS · Android · iOS

Card Crawl

Évalué: 30 avr. 2026

macOS · Android · iOS · PC

Arnold Rauers · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

Card Crawl est un jeu de cartes de type solitaire qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à des mécanismes d'exploration de donjons et de construction de deck.

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Card Crawl est un jeu de cartes de type solitaire qui met fortement l'accent sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la pensée critique à travers ses mécanismes d'exploration de donjons et de construction de deck. Les joueurs doivent gérer leur inventaire, prendre des décisions tactiques avec les cartes d'objets et tuer des monstres, le tout contribuant au développement des compétences cognitives. Le défi adaptatif vient du déverrouillage de nouvelles cartes de capacités et de la création de decks uniques, ce qui encourage l'apprentissage et le transfert de stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu a un engagement social ou émotionnel minimal, car il s'agit d'une expérience solo. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, le jeu utilise quelques tactiques légères de conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables lors du déverrouillage de nouvelles cartes et de quasi-échecs pendant le jeu. Il y a une légère toxicité compétitive et une comparaison sociale dues aux classements du Game Center. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement un niveau mineur de violence fantastique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Card Crawl est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Card Crawl une note de 35/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Card Crawl ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Card Crawl, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Card Crawl ?

Notre recommandation de session pour Card Crawl est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Card Crawl ?

Le jeu a un engagement social ou émotionnel minimal, car il s'agit d'une expérience solo. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, le jeu utilise quelques tactiques légères de conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables lors du déverrouillage de nouvelles cartes et de quasi-échecs pendant le jeu. Il y a une légère toxicité compétitive et une comparaison sociale