Review · JDR · macOS · Android · iOS
Card Crawl
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
macOS · Android · iOS · PC
Arnold Rauers · 2015
LumiScore
35/100
Caution
Card Crawl est un jeu de cartes de type solitaire qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à des mécanismes d'exploration de donjons et de construction de deck.
Bénéfices (BDS)
23
Risque (RIS)
27
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.52 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
Card Crawl est un jeu de cartes de type solitaire qui met fortement l'accent sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la pensée critique à travers ses mécanismes d'exploration de donjons et de construction de deck. Les joueurs doivent gérer leur inventaire, prendre des décisions tactiques avec les cartes d'objets et tuer des monstres, le tout contribuant au développement des compétences cognitives. Le défi adaptatif vient du déverrouillage de nouvelles cartes de capacités et de la création de decks uniques, ce qui encourage l'apprentissage et le transfert de stratégies.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Le jeu a un engagement social ou émotionnel minimal, car il s'agit d'une expérience solo. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, le jeu utilise quelques tactiques légères de manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables lors du déverrouillage de nouvelles cartes et de quasi-échecs pendant le jeu. Il y a une légère toxicité compétitive et une comparaison sociale dues aux classements du Game Center. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement un niveau mineur de violence fantastique.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.