LumiKin

Card Deck Stone - TCG / CCG card game

HGamesArt|Card

LumiScore

55

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

38/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

3/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Card Deck Stone is a highly recommended game for developing strategic thinking and problem-solving skills. Its clear match-based structure provides natural stopping points, making it easy to manage screen time. With no in-app purchases, subscriptions, or social chat, it offers a safe and engaging experience for children interested in card games.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Lecture et langage5/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
70
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)38/100

Ce que votre enfant développe

Card Deck Stone offers significant cognitive benefits, particularly in strategic thinking, problem-solving, and critical thinking, which are core to its gameplay. Players will also develop reading comprehension and memory skills through engaging with card effects and game states. The deck-building aspect encourages creativity and planning. Its 'easy to learn, hard to master' design supports learning transfer and adaptive challenge.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game presents minimal risks. As a competitive card game, there's a slight potential for competitive toxicity, but the absence of direct player communication and monetization manipulation keeps overall risks very low. There are no identified content risks, and dopamine manipulation is minimal, primarily related to the inherent collection aspect of a TCG without manipulative mechanics like loot boxes or variable reward frequencies.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

38/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

3/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.