LumiKin
Castle in Darkness

Review · Plateforme · PC · macOS · Linux

Castle in Darkness

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC · macOS · Linux

Poisonous_Poison · 2020

LumiScore

48/100

Caution

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Castle in Darkness, un jeu de plateforme, offre des avantages cognitifs grâce à la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la réflexion stratégique alors que les joueurs naviguent dans les niveaux pour s'échapper du château. Il améliore également les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant que simple titre de game jam, Castle in Darkness présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de manipulation dopaminergique significative. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une violence fantastique légère implicite et un thème sombre.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Castle in Darkness est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Castle in Darkness un LumiScore de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Castle in Darkness ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Castle in Darkness, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Castle in Darkness ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Castle in Darkness est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Castle in Darkness ?

En tant que simple titre de game jam, Castle in Darkness présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de manipulation dopaminergique significative. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une violence fantastique légère implicite et un thème sombre.