LumiKin
Cat Quest II

Review · Action · iOS · Xbox One · macOS

Cat Quest II

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

iOS · Xbox One · macOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

The Gentlebros · 2019

LumiScore

67/100

Good

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.45

Cat Quest II offre un gameplay coopératif engageant, favorisant le travail d'équipe et la communication. Ses mécanismes d'action-RPG encouragent la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'exploration dans un monde fantastique charmant. Les quêtes axées sur la narration promeuvent également les compétences en lecture et en langue.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques. Il ne contient aucun mécanisme de monétisation manipulatrice, pas de chat avec des inconnus, et seulement une violence légère de style dessin animé. Aucun risque social ou psychologique significatif n'a été identifié.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Cat Quest II est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Cat Quest II un LumiScore de 67/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Cat Quest II ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Cat Quest II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cat Quest II ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Cat Quest II est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Cat Quest II ?

Ce jeu présente de très faibles risques. Il ne contient aucun mécanisme de monétisation manipulatrice, pas de chat avec des inconnus, et seulement une violence légère de style dessin animé. Aucun risque social ou psychologique significatif n'a été identifié.