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Cat Simulator

Critique · Action · PC · Android

Cat Simulator

Évalué: 27 mai 2026

PC · Android

Swift Apps · 2016

Note Ludograph

E

À éviter

27 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 16 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

16

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Cat Simulator offre une expérience simple et ouverte qui peut aider à développer la conscience spatiale de base et le temps de réaction, car les joueurs naviguent dans des environnements et interagissent avec des objets. Le jeu encourage l'exploration et l'observation d'un point de vue unique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu manque de défis cognitifs ou sociaux significatifs, ce qui peut potentiellement conduire à un jeu répétitif sans engagement plus profond. Bien qu'il ne présente pas de monétisation explicite, la nature ouverte avec une progression minimale pourrait encourager un jeu prolongé et sans but. La violence cartoonesque contre les rongeurs est trivialisée, ce qui pourrait désensibiliser les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cat Simulator est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cat Simulator une note de 27/100, recommandé à partir de 9 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Cat Simulator ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Cat Simulator, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cat Simulator ?

Notre recommandation de session pour Cat Simulator est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cat Simulator ?

Le jeu manque de défis cognitifs ou sociaux significatifs, ce qui peut potentiellement conduire à un jeu répétitif sans engagement plus profond. Bien qu'il ne présente pas de monétisation explicite, la nature ouverte avec une progression minimale pourrait encourager un jeu prolongé et sans but. La violence cartoonesque contre les rongeurs est trivialisée, ce qui pourrait désensibiliser les jeunes