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Cave Master Wiskers

Critique · Casual · PC

Cave Master Wiskers

Évalué: 08 mai 2026

PC

Hyptosis · 2014

Note Ludograph

E

À éviter

9 /100

Cave Master Wiskers est un jeu occasionnel qui développe légèrement la résolution de problèmes et la pensée stratégique, bien que sa nature inactive puisse encourager un jeu prolongé.

06010030BénéficeRisque faibleB 5 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

5

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.06
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Cave Master Whiskers offre une expérience simple et relaxante qui peut aider à développer des compétences de base en résolution de problèmes et en pensée stratégique de manière très douce, car les joueurs décident quand cliquer ou laisser le jeu fonctionner au ralenti. Il implique également une coordination œil-main mineure et des compétences motrices fines par le biais du clic.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques associés à Cave Master Whiskers découlent de sa nature de jeu inactif, ce qui peut légèrement encourager un jeu prolongé grâce à des récompenses variables et à une boucle infinie de collecte de ressources et d'améliorations. Cependant, ceux-ci sont de faible intensité compte tenu de la simplicité générale du jeu et de l'absence de monétisation agressive ou de fonctionnalités sociales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cave Master Wiskers est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cave Master Wiskers une note de 9/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cave Master Wiskers ?

Notre recommandation de session pour Cave Master Wiskers est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cave Master Wiskers ?

Les principaux risques associés à Cave Master Whiskers découlent de sa nature de jeu inactif, ce qui peut légèrement encourager un jeu prolongé grâce à des récompenses variables et à une boucle infinie de collecte de ressources et d'améliorations. Cependant, ceux-ci sont de faible intensité compte tenu de la simplicité générale du jeu et de l'absence de monétisation agressive ou de fonctionnalités