
Critique · Action · PC · Xbox One · Xbox 360
Chivalry: Medieval Warfare
Évalué: 08 mai 2026
PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · macOS · Linux
Activision · 2012
Note Ludograph
C
Mitigé
55 /100
Chivalry: Medieval Warfare est un jeu d'action qui renforce la coordination œil-main et le temps de réaction, mais comporte de la violence intense.
Bénéfices (BDS)
39
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.40 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.20 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Chivalry: Medieval Warfare offre des avantages importants pour les compétences motrices, en particulier la coordination œil-main et le temps de réaction, en raison de son combat en première personne impliquant le contrôle des armes. Il engage également les compétences cognitives comme la conscience spatiale, la réflexion stratégique et la résolution de problèmes grâce à son combat PvP basé sur les classes et ses différents modes de jeu.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
Le risque principal dans Chivalry: Medieval Warfare est son haut niveau de violence, comprenant l'amputation et du gore. En tant que jeu PvP compétitif, il y a également un risque modéré de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que l'absence de chat avec des étrangers atténue certains risques sociaux. Le jeu n'a pas de conception à boucles de compulsion ou de pressions de monétisation.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.