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Chuck Rock

Critique · Action · Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES

Chuck Rock

Évalué: 19 mai 2026

Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES · SEGA Master System · Game Boy · Atari ST · Game Gear · Genesis

Core Design · 1991

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.75

Chuck Rock est un jeu de plateforme classique qui offre une coordination œil-main engageante, le développement de la motricité fine et l'entraînement du temps de réaction à travers ses niveaux stimulants. Son gameplay simple offre des objectifs clairs et un sentiment d'accomplissement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que titre plus ancien, Chuck Rock présente des risques modernes minimes. Sa violence caricaturale est légère, et il est dépourvu des éléments de conception manipulatrice, des pressions de monétisation et des risques sociaux courants dans les jeux contemporains.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Chuck Rock est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Chuck Rock une note de 46/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Chuck Rock ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Chuck Rock, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Chuck Rock ?

Notre recommandation de session pour Chuck Rock est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Chuck Rock ?

En tant que titre plus ancien, Chuck Rock présente des risques modernes minimes. Sa violence caricaturale est légère, et il est dépourvu des éléments de conception manipulatrice, des pressions de monétisation et des risques sociaux courants dans les jeux contemporains.