LumiKin
City of Heroes

Review · JDR · PC

City of Heroes

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

Cryptic Studios · 2004

LumiScore

73/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.45

City of Heroes offre une expérience coopérative riche, favorisant le travail d'équipe et la communication à travers ses quêtes thématiques de super-héros et ses fonctionnalités sociales. Les joueurs peuvent s'engager dans la pensée stratégique et la résolution de problèmes tout en personnalisant leurs héros uniques.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Bien que généralement à faible risque, la nature MMORPG du jeu peut entraîner une certaine comparaison sociale et un sentiment d'obligation au sein des guildes. Le potentiel d'une toxicité compétitive mineure existe dans certains aspects, bien que le jeu mette l'accent sur la coopération. La fonction « pas de discussion avec des inconnus » atténue considérablement le risque direct lié aux inconnus.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~38 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

City of Heroes est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à City of Heroes un LumiScore de 73/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour City of Heroes ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour City of Heroes (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à City of Heroes ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour City of Heroes est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de City of Heroes ?

Bien que généralement à faible risque, la nature MMORPG du jeu peut entraîner une certaine comparaison sociale et un sentiment d'obligation au sein des guildes. Le potentiel d'une toxicité compétitive mineure existe dans certains aspects, bien que le jeu mette l'accent sur la coopération. La fonction « pas de discussion avec des inconnus » atténue considérablement le risque direct lié aux inconnus