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Sid Meier's Civilization V

Critique · Stratégie · PC · macOS · Linux

Sid Meier's Civilization V

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS · Linux

Firaxis · 2010

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.82
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.25

Sid Meier's Civilization V développe considérablement la réflexion stratégique, l'analyse critique et les compétences en résolution de problèmes grâce à la prise de décision complexe et à la gestion des ressources. Les joueurs s'engagent avec l'histoire, la géographie et les principes économiques fondamentaux, favorisant le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs dans un monde de jeu riche et en évolution.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le risque principal pour Civilization V est le phénomène du « juste un tour de plus », qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il manque de monétisation prédatrice ou de risques sociaux, la profondeur stratégique engageante pourrait inciter les enfants à perdre la notion du temps.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~27 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Sid Meier's Civilization V est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sid Meier's Civilization V une note de 68/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Sid Meier's Civilization V ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Sid Meier's Civilization V, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sid Meier's Civilization V ?

Notre recommandation de session pour Sid Meier's Civilization V est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sid Meier's Civilization V ?

Le risque principal pour Civilization V est le phénomène du « juste un tour de plus », qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il manque de monétisation prédatrice ou de risques sociaux, la profondeur stratégique engageante pourrait inciter les enfants à perdre la notion du temps.