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Sid Meier’s Civilization VI

Critique · Stratégie · iOS · PC · macOS

Sid Meier’s Civilization VI

Évalué: 30 avr. 2026

iOS · PC · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux

Firaxis · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.96
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.35

Sid Meier's Civilization VI est un jeu de stratégie expansif qui excelle dans le développement cognitif. Les joueurs sont constamment engagés dans la résolution de problèmes complexes en gérant les ressources, en prenant des décisions stratégiques pour le développement de la ville et de l'empire, et en naviguant dans les arbres technologiques et civiques complexes. Le jeu exige une réflexion critique pour anticiper les mouvements des adversaires et s'adapter aux circonstances changeantes, tout en nécessitant une conscience spatiale forte pour le placement optimal de la ville et des quartiers. Ses systèmes profonds offrent de nombreuses occasions de transfert d'apprentissage, car les joueurs appliquent les principes appris à de nouvelles situations. Le jeu introduit également subtilement aux joueurs divers concepts historiques et culturels, les encourageant à explorer davantage en dehors du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien que très bénéfique d'un point de vue cognitif, Civilization VI présente certains risques potentiels. La nature ouverte et au tour par tour peut entraîner des sessions de jeu très longues avec peu de points d'arrêt naturels, affectant potentiellement le sommeil ou d'autres activités. L'accent du jeu sur l'expansion nationaliste et la compétition, bien qu'historique, pourrait présenter une vision simplifiée ou biaisée des relations internationales pour les plus jeunes joueurs. Bien que la monétisation directe soit absente du jeu de base, la disponibilité de nombreux DLC pourrait entraîner des dépenses supplémentaires importantes si elle n'est pas gérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~15 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Sid Meier’s Civilization VI est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sid Meier’s Civilization VI une note de 68/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Sid Meier’s Civilization VI ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Sid Meier’s Civilization VI, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sid Meier’s Civilization VI ?

Notre recommandation de session pour Sid Meier’s Civilization VI est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sid Meier’s Civilization VI ?

Bien que très bénéfique d'un point de vue cognitif, Civilization VI présente certains risques potentiels. La nature ouverte et au tour par tour peut entraîner des sessions de jeu très longues avec peu de points d'arrêt naturels, affectant potentiellement le sommeil ou d'autres activités. L'accent du jeu sur l'expansion nationaliste et la compétition, bien qu'historique, pourrait présenter une visi