Critique · Stratégie · iOS · PC · macOS
Sid Meier’s Civilization VI
Évalué: 30 avr. 2026
iOS · PC · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux
Firaxis · 2016
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
63
Risque (RIS)
26
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.96 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Sid Meier's Civilization VI est un jeu de stratégie expansif qui excelle dans le développement cognitif. Les joueurs sont constamment engagés dans la résolution de problèmes complexes en gérant les ressources, en prenant des décisions stratégiques pour le développement de la ville et de l'empire, et en naviguant dans les arbres technologiques et civiques complexes. Le jeu exige une réflexion critique pour anticiper les mouvements des adversaires et s'adapter aux circonstances changeantes, tout en nécessitant une conscience spatiale forte pour le placement optimal de la ville et des quartiers. Ses systèmes profonds offrent de nombreuses occasions de transfert d'apprentissage, car les joueurs appliquent les principes appris à de nouvelles situations. Le jeu introduit également subtilement aux joueurs divers concepts historiques et culturels, les encourageant à explorer davantage en dehors du jeu.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.43 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Bien que très bénéfique d'un point de vue cognitif, Civilization VI présente certains risques potentiels. La nature ouverte et au tour par tour peut entraîner des sessions de jeu très longues avec peu de points d'arrêt naturels, affectant potentiellement le sommeil ou d'autres activités. L'accent du jeu sur l'expansion nationaliste et la compétition, bien qu'historique, pourrait présenter une vision simplifiée ou biaisée des relations internationales pour les plus jeunes joueurs. Bien que la monétisation directe soit absente du jeu de base, la disponibilité de nombreux DLC pourrait entraîner des dépenses supplémentaires importantes si elle n'est pas gérée.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.