Critique · Action · Android · iOS
Clash of Clans
Évalué: 30 avr. 2026
Android · iOS
Supercell · 2012
Note Ludograph
D
Prudence
33 /100
Clash of Clans est un jeu stratégique qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, mais il présente des risques significatifs de conception à boucles de compulsion.
Bénéfices (BDS)
75
Risque (RIS)
79
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.88 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.73 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Clash of Clans propose un gameplay stratégique captivant, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique à travers la construction de villages et la gestion d'armées. Son système de clan solide promeut le travail d'équipe, la communication et l'interaction sociale positive, car les joueurs collaborent dans des Guerres de Clans épiques et se soutiennent mutuellement dans leur progression.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.97 | |
| R2 | Monétisation | 0.58 | |
| R3 | Risque social | 0.72 | |
Le jeu utilise des mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécaniques de séries et l'aversion à la perte, conçus pour encourager un engagement continu. Les pressions de monétisation sont élevées, avec des éléments de paiement pour gagner et une obfuscation de la monnaie. Les risques sociaux incluent une forte obligation sociale au sein des clans, une toxicité compétitive et une comparaison sociale, ce qui peut affecter l'estime de soi d'un joueur.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.