Critique · Action · iOS · Android
Clash Royale
Évalué: 30 avr. 2026
iOS · Android
Supercell · 2016
Note Ludograph
D
Prudence
32 /100
Clash Royale est un jeu de stratégie en temps réel qui développe la pensée critique et la résolution de problèmes, mais il possède une conception manipulatrice qui peut encourager un jeu excessif.
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
74
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.88 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.43 | |
| B3 | Motricité | 0.55 | |
Clash Royale offre un gameplay de stratégie en temps réel engageant, exigeant des joueurs qu'ils développent une pensée critique, la résolution de problèmes et des stratégies adaptatives. Le format de combat court le rend accessible pour des sessions rapides, tandis que les fonctionnalités de clan encouragent l'interaction sociale positive et le travail d'équipe.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.90 | |
| R2 | Monétisation | 0.63 | |
| R3 | Risque social | 0.67 | |
Le jeu utilise des tactiques significatives de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables provenant des coffres, l'aversion à la perte et l'escalade de l'engagement, ce qui peut encourager un jeu excessif. Les pressions de monétisation sont élevées, avec des mécanismes de paiement pour gagner et une obscurcissement des devises, pouvant potentiellement entraîner des dépenses importantes. Les risques sociaux incluent la toxicité compétitive et la comparaison sociale due aux classements et aux niveaux de cartes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.