LumiKin
6+

Classic - Spider Solitaire

YYF Games|Card

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Croissance

31/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

1/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à exprimer ses stratégies et ses processus de pensée pendant qu'il joue afin d'améliorer davantage ses compétences en pensée critique et en résolution de problèmes. Discutez de la façon dont différents choix mènent à différents résultats. La difficulté ajustable permet une introduction en douceur aux jeux de cartes stratégiques.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Orientation spatiale3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
50
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)31/100

Ce que votre enfant développe

Le Spider Solitaire classique offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de pensée critique, car les joueurs doivent planifier leurs mouvements et anticiper les conséquences pour vider le tableau. Il sollicite également la conscience spatiale et la mémoire. La fonction de défi adaptatif, permettant aux joueurs de choisir la difficulté des couleurs de cartes, offre une expérience personnalisée pour le développement des compétences. Le jeu requiert une motricité fine et une coordination œil-main pour la manipulation des cartes sur un écran tactile.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le contenu est entièrement inoffensif. Le risque principal, s'il y en a un, serait un temps d'écran excessif, mais la conception du jeu elle-même n'emploie pas de tactiques manipulatrices pour prolonger l'engagement.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

31/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

1/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.