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Climby Hammer

Critique · Action · Android · iOS

Climby Hammer

Évalué: 08 mai 2026

Android · iOS

Naquatic · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.35

Climby Hammer offre une expression créative à travers la conception de parcours et la personnalisation d'avatars. Il encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour surmonter des défis basés sur la physique. La fonction de clan favorise le travail d'équipe et l'interaction sociale positive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de mécanismes de séries. Les aspects compétitifs pourraient entraîner une comparaison sociale. Il existe un risque mineur d'obligation sociale due aux défis hebdomadaires basés sur les clans.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Climby Hammer est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Climby Hammer une note de 49/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Climby Hammer ?

Notre recommandation de session pour Climby Hammer est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Climby Hammer ?

Le jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de mécanismes de séries. Les aspects compétitifs pourraient entraîner une comparaison sociale. Il existe un risque mineur d'obligation sociale due aux défis hebdomadaires basés sur les clans.