Critique · Plateforme · PC
Clone Me Once
Évalué: 16 avr. 2026
PC
Brighton Creations · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
33
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Clone Me Once est un jeu de plateforme-puzzle ciblé qui exerce le raisonnement spatial et les compétences de résolution de problèmes comme mécaniques fondamentales. Les joueurs doivent réfléchir de manière critique à la façon d'utiliser leurs clones pour naviguer à travers les obstacles et atteindre les points d'arrivée des niveaux, ce qui exige une planification anticipée et une pensée stratégique. Le jeu encourage l'expérimentation et l'itération ('Combien d'essais vous faudra-t-il ?'), favorisant l'apprentissage adaptatif et la persévérance. Les mécaniques de plateforme en 2D exigent une coordination œil-main et une précision du timing. La conception des puzzles favorise la créativité dans la recherche de solutions tout en développant la conscience spatiale, les joueurs cartographiant mentalement le placement et les schémas de mouvement des clones. Il s'agit d'un pur jeu de défi cognitif avec un minimum de distractions.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Clone Me Once ne présente pratiquement aucun facteur de risque préoccupant. Il n'y a pas d'éléments de monétisation, pas de fonctionnalités sociales, pas de mécaniques de rétention manipulatrice, et pas de contenu inapproprié. Le jeu n'utilise pas de programmes de récompenses variables, de systèmes de séries, ni de tactiques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux modernes. Il n'y a pas d'invitations à dépenser, de publicités ou de pressions sociales. La structure basée sur les niveaux offre des points d'arrêt naturels sans pénalités pour les pauses. La seule considération mineure est la régulation émotionnelle pendant les puzzles difficiles, car le gameplay par essais et erreurs peut provoquer de la frustration chez certains joueurs, bien que cela soit inhérent au genre du puzzle et puisse développer la résilience.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.