LumiKin
Cloudy with a Chance of Meatballs

Review · Action · PlayStation 3 · Wii · Nintendo DS

Cloudy with a Chance of Meatballs

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PlayStation 3 · Wii · Nintendo DS · PSP · Xbox 360 · PC

Ubisoft · 2009

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Cloudy with a Chance of Meatballs propose un gameplay de plateforme-action engageant qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le développement des compétences motrices grâce à ses combats et son exploration uniques. Les joueurs doivent s'adapter aux nouveaux défis et utiliser des inventions créatives pour progresser.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Son contenu présente une violence légère et caricaturale contre des ennemis alimentaires, adaptée à sa classification E10+. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux associés aux interactions en ligne.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Cloudy with a Chance of Meatballs est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Cloudy with a Chance of Meatballs un LumiScore de 51/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cloudy with a Chance of Meatballs ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Cloudy with a Chance of Meatballs est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Cloudy with a Chance of Meatballs ?

Ce jeu présente des risques minimes. Son contenu présente une violence légère et caricaturale contre des ennemis alimentaires, adaptée à sa classification E10+. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux associés aux interactions en ligne.