LumiKin
Clover Tale

Review · Aventure · macOS · PC · Android

Clover Tale

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

macOS · PC · Android · iOS

FIVE-BN GAMES · 2014

LumiScore

36/100

Caution

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

44

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Clover Tale est un jeu de puzzle de type match-3 qui offre des avantages cognitifs modérés, en particulier pour la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la mémoire et le défi adaptatif. Le jeu propose des quêtes captivantes et un vaste monde à explorer, encourageant un engagement persistant.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.70
R2Monetization
0.42
R3Social risk
0.00

Le jeu utilise des techniques significatives de manipulation de la dopamine, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série, des notifications et une boucle de jeu infinie, ce qui peut être très addictif. Les pressions de monétisation sont également notables, incluant des incitations à dépenser et un ciblage probable des enfants avec des achats intégrés. Le modèle 'free to play' du jeu avec des microtransactions soulève des préoccupations concernant les coûts potentiels.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Clover Tale est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Clover Tale un LumiScore de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Clover Tale ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Clover Tale est Up to 60 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Clover Tale ?

Le jeu utilise des techniques significatives de manipulation de la dopamine, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série, des notifications et une boucle de jeu infinie, ce qui peut être très addictif. Les pressions de monétisation sont également notables, incluant des incitations à dépenser et un ciblage probable des enfants avec des achats intégrés. Le modèle 'free to play' du