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Clover Tale

Critique · Aventure · macOS · PC · Android

Clover Tale

Évalué: 16 mai 2026

macOS · PC · Android · iOS

FIVE-BN GAMES · 2014

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 44
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

44

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Clover Tale est un jeu de puzzle de type match-3 qui offre des avantages cognitifs modérés, en particulier pour la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la mémoire et le défi adaptatif. Le jeu propose des quêtes captivantes et un vaste monde à explorer, encourageant un engagement persistant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.70
R2Monétisation
0.42
R3Risque social
0.00

Le jeu utilise des techniques significatives de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série, des notifications et une boucle de jeu infinie, ce qui peut être très addictif. Les pressions de monétisation sont également notables, incluant des incitations à dépenser et un ciblage probable des enfants avec des achats intégrés. Le modèle 'free to play' du jeu avec des microtransactions soulève des préoccupations concernant les coûts potentiels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Clover Tale est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Clover Tale une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Clover Tale ?

Notre recommandation de session pour Clover Tale est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Clover Tale ?

Le jeu utilise des techniques significatives de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série, des notifications et une boucle de jeu infinie, ce qui peut être très addictif. Les pressions de monétisation sont également notables, incluant des incitations à dépenser et un ciblage probable des enfants avec des achats intégrés. Le modèle 'free to pl