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Collect the Cores

Critique · Plateforme · PC

Collect the Cores

Évalué: 20 avr. 2026

PC

TrogoQ · 2020

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Collect the Cores est un jeu de plateforme qui développe la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes, bien que certains joueurs puissent rencontrer des bugs frustrants.

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Collect the Cores est un jeu de plateforme qui met les joueurs au défi avec la gestion du temps et la conscience spatiale alors qu'ils naviguent dans un pays inconnu pour restaurer un téléporteur. La mécanique de collecte des cœurs offre un objectif dynamique et un retour immédiat, encourageant la pensée stratégique et les réactions rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal du jeu est le potentiel de frustration dû à un bug connu où le joueur peut rester bloqué, nécessitant un saut ou un changement de direction pour le résoudre. Bien qu'il y ait des éléments de pression temporelle, le jeu manque de manipulation significative de la dopamine ou de risques de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Collect the Cores est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Collect the Cores une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Collect the Cores ?

Notre recommandation de session pour Collect the Cores est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Collect the Cores ?

Le risque principal du jeu est le potentiel de frustration dû à un bug connu où le joueur peut rester bloqué, nécessitant un saut ou un changement de direction pour le résoudre. Bien qu'il y ait des éléments de pression temporelle, le jeu manque de manipulation significative de la dopamine ou de risques de monétisation.