Comparer ce jeu
Collect: the Game

Critique · Plateforme · Web

Collect: the Game

Évalué: 21 avr. 2026

Web

kukaiz · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

Collect: the Game est un jeu de plateforme qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et la résolution de problèmes à travers la navigation dans ses niveaux.

06010030BénéficeRisque faibleB 25 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

25

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Collect: the Game, en tant que jeu de plateforme, sollicite principalement des compétences cognitives comme la conscience spatiale et la résolution de problèmes par la navigation dans les niveaux. Il affine également les compétences motrices telles que la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Étant donné sa nature simple en tant que jeu de projet sans monétisation ni fonctionnalités sociales, 'Collect: the Game' présente des risques minimaux liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation ou à l'interaction sociale. Les risques de contenu sont également très faibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Collect: the Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Collect: the Game une note de 39/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Collect: the Game ?

Notre recommandation de session pour Collect: the Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Collect: the Game ?

Étant donné sa nature simple en tant que jeu de projet sans monétisation ni fonctionnalités sociales, 'Collect: the Game' présente des risques minimaux liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation ou à l'interaction sociale. Les risques de contenu sont également très faibles.