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Colorblind - An Eye For An Eye

Critique · Action · Android · iOS

Colorblind - An Eye For An Eye

Évalué: 08 mai 2026

Android · iOS

Nitrome · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.45

Colorblind - An Eye For An Eye est un jeu de plateforme unique qui met à l'épreuve la perception et les compétences en résolution de problèmes des joueurs grâce à son utilisation innovante de la couleur. Les joueurs développeront leur conscience spatiale et leur mémoire en naviguant dans des mondes où les couleurs dictent la visibilité. Les défis adaptatifs du jeu maintiennent les joueurs engagés, encourageant l'apprentissage et le transfert de compétences à mesure que de nouvelles mécaniques de couleur sont introduites.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Le principal risque du jeu réside dans l'utilisation de publicités tierces, qui peuvent être distrayantes et encourager les achats intégrés. Bien qu'il n'y ait pas de tactiques directes de conception à boucles de compulsion, des pressions de monétisation dues aux publicités sont présentes. Le récit se concentre sur un stéréotype sexiste de demoiselle en détresse.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Colorblind - An Eye For An Eye est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Colorblind - An Eye For An Eye une note de 47/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Colorblind - An Eye For An Eye ?

Notre recommandation de session pour Colorblind - An Eye For An Eye est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Colorblind - An Eye For An Eye ?

Le principal risque du jeu réside dans l'utilisation de publicités tierces, qui peuvent être distrayantes et encourager les achats intégrés. Bien qu'il n'y ait pas de tactiques directes de conception à boucles de compulsion, des pressions de monétisation dues aux publicités sont présentes. Le récit se concentre sur un stéréotype sexiste de demoiselle en détresse.