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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Critique · Stratégie · PC · Xbox One · Xbox 360

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Évalué: 01 mai 2026

PC · Xbox One · Xbox 360

Electronic Arts Los Angeles · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.35

Command & Conquer 3: Tiberium Wars est un jeu de stratégie en temps réel classique qui encourage fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent s'adapter aux conditions changeantes du champ de bataille, gérer les ressources et planifier soigneusement leurs attaques pour réussir. La conception des unités en pierre-feuille-ciseaux du jeu encourage le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif, les joueurs découvrant des unités de contre et ajustant leurs stratégies. Les modes multijoueurs favorisent le travail d'équipe et la communication lors d'attaques coordonnées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu présente une violence modérée en raison de la représentation de la guerre, bien qu'elle ne soit pas graphique. La nature compétitive du jeu, en particulier en multijoueur avec un système de classement ELO, pourrait entraîner une toxicité compétitive. Il y a des risques minimaux de conception à boucles de compulsion, principalement liés à la nature ouverte des jeux de stratégie et au désir de gagner un match. La propagande est présente à travers le récit clair de factions 'bien contre mal'.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Command & Conquer 3: Tiberium Wars est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Command & Conquer 3: Tiberium Wars une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Command & Conquer 3: Tiberium Wars ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Command & Conquer 3: Tiberium Wars, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Command & Conquer 3: Tiberium Wars ?

Notre recommandation de session pour Command & Conquer 3: Tiberium Wars est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Command & Conquer 3: Tiberium Wars ?

Le jeu présente une violence modérée en raison de la représentation de la guerre, bien qu'elle ne soit pas graphique. La nature compétitive du jeu, en particulier en multijoueur avec un système de classement ELO, pourrait entraîner une toxicité compétitive. Il y a des risques minimaux de conception à boucles de compulsion, principalement liés à la nature ouverte des jeux de stratégie et au désir d