Critique · Stratégie · PC · Xbox One · Xbox 360
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Évalué: 01 mai 2026
PC · Xbox One · Xbox 360
Electronic Arts Los Angeles · 2007
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
10
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.74 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.30 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars est un jeu de stratégie en temps réel classique qui encourage fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent s'adapter aux conditions changeantes du champ de bataille, gérer les ressources et planifier soigneusement leurs attaques pour réussir. La conception des unités en pierre-feuille-ciseaux du jeu encourage le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif, les joueurs découvrant des unités de contre et ajustant leurs stratégies. Les modes multijoueurs favorisent le travail d'équipe et la communication lors d'attaques coordonnées.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.13 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
Le jeu présente une violence modérée en raison de la représentation de la guerre, bien qu'elle ne soit pas graphique. La nature compétitive du jeu, en particulier en multijoueur avec un système de classement ELO, pourrait entraîner une toxicité compétitive. Il y a des risques minimaux de conception à boucles de compulsion, principalement liés à la nature ouverte des jeux de stratégie et au désir de gagner un match. La propagande est présente à travers le récit clair de factions 'bien contre mal'.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.