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Convoy

Critique · Action · PC · Linux · macOS

Convoy

Évalué: 01 mai 2026

PC · Linux · macOS

Convoy Games · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

Convoy est un roguelike tactique stimulant qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'adaptabilité. Les joueurs doivent prendre des décisions cruciales sous pression, gérer efficacement leurs ressources et apprendre de leurs erreurs grâce au mécanisme de permadeath. Les scénarios aléatoires et les unités personnalisables offrent une rejouabilité et des opportunités d'apprentissage continu et de développement de compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le mécanisme de permadeath peut être frustrant pour certains joueurs, et l'absence de points d'arrêt naturels peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne soit pas explicitement monétisé au-delà du jeu de base, le potentiel d'addiction lié à la mentalité du « juste une dernière partie », combiné à l'aversion à la perte, pourrait être une préoccupation pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Convoy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Convoy une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Convoy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Convoy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Convoy ?

Notre recommandation de session pour Convoy est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Convoy ?

Le mécanisme de permadeath peut être frustrant pour certains joueurs, et l'absence de points d'arrêt naturels peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne soit pas explicitement monétisé au-delà du jeu de base, le potentiel d'addiction lié à la mentalité du « juste une dernière partie », combiné à l'aversion à la perte, pourrait être une préoccupation pour certains joueurs.