Critique · Tir · PC · Linux · Xbox 360
Counter-Strike: Global Offensive
Évalué: 30 avr. 2026
PC · Linux · Xbox 360 · PlayStation 3
Valve Software · 2012
Note Ludograph
B
Bon
58 /100
Counter-Strike: Global Offensive est un jeu de tir d'équipe stratégique qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique, avec des risques notables de toxicité compétitive et un potentiel de jeu prolongé.
Bénéfices (BDS)
69
Risque (RIS)
50
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.72 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.60 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Counter-Strike: Global Offensive est un jeu de tir d'équipe hautement compétitif et stratégique qui exige de fortes capacités de résolution de problèmes, une conscience spatiale et des compétences de pensée critique. Il favorise le travail d'équipe et la communication, essentiels pour coordonner les tactiques et atteindre les objectifs. Le jeu affûte également la coordination œil-main, les capacités motrices fines et le temps de réaction, ce qui en fait un défi engageant pour les joueurs cherchant à améliorer leurs capacités compétitives.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.57 | |
| R2 | Monétisation | 0.25 | |
| R3 | Risque social | 0.67 | |
La conception du jeu intègre des éléments de conception à boucles de compulsion, comme les récompenses variables des boîtes à butin et les expériences de presqu'y être, qui peuvent encourager le jeu prolongé. Des pressions de monétisation existent à travers l'achat de clés pour les éléments cosmétiques, et l'environnement en ligne hautement compétitif comporte un risque important de toxicité compétitive et d'exposition à des étrangers. Le contenu présente une violence réaliste et un langage potentiellement fort, ce qui justifie une réflexion pour les joueurs plus jeunes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.