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COVID19 - OVERCOMING

Critique · Aventure · PC · macOS · Linux

COVID19 - OVERCOMING

Évalué: 10 mai 2026

PC · macOS · Linux

bibarenata · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

COVID19 - OVERCOMING est un jeu d'aventure éducatif qui enseigne la résolution de problèmes et la pensée stratégique en matière de santé publique, avec des risques minimaux.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.15

COVID19 - OVERCOMING est un jeu d'aventure éducatif qui enseigne aux joueurs la prévention du COVID-19 et la santé publique. Les joueurs incarnent un médecin, Lucas, qui navigue dans une ville frappée par la pandémie, instruisant la population, sauvant des vies et protégeant des êtres chers. Le jeu favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et les compétences de pensée critique alors que les joueurs apprennent à éviter la contamination et à gérer les ressources de santé. Son principal avantage réside dans l'application directe de l'apprentissage aux pratiques de santé du monde réel, promouvant l'empathie et le raisonnement éthique dans un scénario difficile.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimaux. En termes de contenu, il aborde le thème sérieux d'une pandémie, ce qui pourrait impliquer une légère peur ou un danger implicite, mais il est encadré dans un contexte éducatif axé sur le dépassement des défis. Il n'y a pas de stratagèmes de monétisation prédateurs, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion. Le récit du jeu est pro-santé publique, ce qui est une forme légère de propagande, mais généralement bénéfique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

COVID19 - OVERCOMING est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à COVID19 - OVERCOMING une note de 43/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour COVID19 - OVERCOMING ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour COVID19 - OVERCOMING, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à COVID19 - OVERCOMING ?

Notre recommandation de session pour COVID19 - OVERCOMING est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de COVID19 - OVERCOMING ?

Le jeu présente des risques minimaux. En termes de contenu, il aborde le thème sérieux d'une pandémie, ce qui pourrait impliquer une légère peur ou un danger implicite, mais il est encadré dans un contexte éducatif axé sur le dépassement des défis. Il n'y a pas de stratagèmes de monétisation prédateurs, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion. Le récit du jeu est