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Crab N' Grab

Critique · Aventure · PC

Crab N' Grab

Évalué: 01 mai 2026

PC

olivia_brosnan · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Crab N' Grab est un jeu de plateforme éducatif qui améliore probablement les compétences en résolution de problèmes, en conscience spatiale et en pensée critique grâce à son gameplay d'aventure. Il favorise également la coordination œil-main et la motricité fine.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Étant donné l'absence de microtransactions, de boîtes de butin, d'abonnements et de discussions avec des inconnus, Crab N' Grab semble présenter des risques très faibles liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation et à l'interaction sociale. Les risques liés au contenu sont également censés être minimes pour un titre éducatif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crab N' Grab est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crab N' Grab une note de 52/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crab N' Grab ?

Notre recommandation de session pour Crab N' Grab est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Crab N' Grab ?

Étant donné l'absence de microtransactions, de boîtes de butin, d'abonnements et de discussions avec des inconnus, Crab N' Grab semble présenter des risques très faibles liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation et à l'interaction sociale. Les risques liés au contenu sont également censés être minimes pour un titre éducatif.