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Cracked: a Game of Consequences

Critique · Aventure · PC

Cracked: a Game of Consequences

Évalué: 10 mai 2026

PC

Ivy Inferno · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.10

Cracked: A Game of Consequences éduque les joueurs sur les réalités de l'industrie des œufs, favorisant l'empathie et la pensée critique concernant le bien-être animal et les pratiques d'élevage industriel. Le format de jeu « choisissez votre propre aventure » encourage un engagement actif avec un sujet stimulant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient du contenu graphique décrivant la maltraitance, les blessures et la mort d'animaux, ce qui peut être bouleversant pour certains joueurs. L'élément fortement propagandiste, bien que visant à informer, présente un point de vue singulier qui pourrait limiter une compréhension nuancée des problèmes. Le jeu pourrait évoquer de fortes réponses émotionnelles chez les joueurs, ce qui, bien qu'intentionnel, doit être pris en compte.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cracked: a Game of Consequences est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cracked: a Game of Consequences une note de 53/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Cracked: a Game of Consequences ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Cracked: a Game of Consequences, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cracked: a Game of Consequences ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Cracked: a Game of Consequences : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Cracked: a Game of Consequences ?

Le jeu contient du contenu graphique décrivant la maltraitance, les blessures et la mort d'animaux, ce qui peut être bouleversant pour certains joueurs. L'élément fortement propagandiste, bien que visant à informer, présente un point de vue singulier qui pourrait limiter une compréhension nuancée des problèmes. Le jeu pourrait évoquer de fortes réponses émotionnelles chez les joueurs, ce qui, bien