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Craft The World

Critique · JDR · macOS · PC

Craft The World

Évalué: 17 mai 2026

macOS · PC

Dekovir Entertainment · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.45

Craft The World offre une riche expérience de bac à sable qui favorise les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et la créativité par la construction de bases, la gestion des ressources et la défense contre diverses créatures. Les joueurs apprennent à s'adapter à des mondes générés aléatoirement et à gérer une tribu croissante de nains, favorisant le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs. Le jeu offre également des opportunités pour un développement léger de la coordination œil-main et de la motricité fine.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence fantastique modérée contre des créatures comme les zombies et les squelettes, et de légers éléments de peur liés aux créatures nocturnes. Bien qu'il y ait des récompenses variables et un engagement croissant modéré inhérents au genre bac à sable, le jeu ne semble pas utiliser de mécanismes de dopamine manipulateurs, et il n'a pas non plus de pressions de monétisation ou de risques sociaux. La représentation du genre et de l'ethnicité est minimale d'après la description fournie.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Craft The World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Craft The World une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Craft The World ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Craft The World, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Craft The World ?

Notre recommandation de session pour Craft The World est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Craft The World ?

Le jeu contient une violence fantastique modérée contre des créatures comme les zombies et les squelettes, et de légers éléments de peur liés aux créatures nocturnes. Bien qu'il y ait des récompenses variables et un engagement croissant modéré inhérents au genre bac à sable, le jeu ne semble pas utiliser de mécanismes de dopamine manipulateurs, et il n'a pas non plus de pressions de monétisation o