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Crazy Machines 1.5

Critique · Stratégie · PC

Crazy Machines 1.5

Évalué: 01 mai 2026

PC

Fakt Software · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

Crazy Machines 1.5 offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée créative et de planification stratégique grâce à ses énigmes captivantes de style Rube Goldberg. Les joueurs développeront leur conscience spatiale et leurs compétences de pensée critique en concevant et en testant des mécanismes complexes. Le jeu offre un environnement d'apprentissage structuré avec un « camp d'entraînement d'inventeur » pour aider les joueurs à aiguiser leurs capacités et à s'adapter aux nouveaux défis à travers 200 niveaux divers.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion. Les risques de contenu sont limités à une « action explosive » légère et cartoonesque impliquant des canons et des bombes, typique d'un jeu de puzzle « farfelu », et n'implique pas de violence réaliste, de contenu sexuel ou de langage grossier.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crazy Machines 1.5 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crazy Machines 1.5 une note de 61/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Crazy Machines 1.5 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Crazy Machines 1.5, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crazy Machines 1.5 ?

Notre recommandation de session pour Crazy Machines 1.5 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Crazy Machines 1.5 ?

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion. Les risques de contenu sont limités à une « action explosive » légère et cartoonesque impliquant des canons et des bombes, typique d'un jeu de puzzle « farfelu », et n'implique pas de violence réaliste, de contenu sexuel ou de langage grossier.