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Creepy Castle

Critique · Aventure · PC

Creepy Castle

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Dopterra · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Creepy Castle est un RPG exploratoire riche qui développe significativement les compétences cognitives, notamment la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique, grâce à son combat au tour par tour unique et ses défis adaptatifs. Les joueurs exerceront également leurs compétences en lecture et en mémoire en collectant des récits et en suivant des intrigues complexes à travers de multiples scénarios. Les éléments de plateforme améliorent modérément la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion conçus pour maintenir les joueurs compulsivement engagés. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une légère violence cartoonesque et une ambiance "creepy" thématique appropriée à un large public.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Creepy Castle est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Creepy Castle une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Creepy Castle ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Creepy Castle, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Creepy Castle ?

Notre recommandation de session pour Creepy Castle est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Creepy Castle ?

Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion conçus pour maintenir les joueurs compulsivement engagés. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une légère violence cartoonesque et une ambiance "creepy" thématique appropriée à un large public.