Review · Sport · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Cricket 19
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One
Big Ant Studios · 2019
LumiScore
61/100
Good
Bénéfices (BDS)
50
Risque (RIS)
21
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Cricket 19 est une simulation sportive exceptionnelle qui récompense la profondeur stratégique et la réflexion tactique. Gérer les placements sur le terrain, les rotations de lanceurs, les ordres de frappeurs et les conditions de match cultive un raisonnement stratégique authentique, comparable à une planification échiquéenne dans un contexte sportif. Le mode carrière acclamé – qui s'étend du cricket junior en club jusqu'à la gloire internationale – offre aux joueurs une structure d'objectifs à long terme qui développe la persévérance, la patience et la compréhension de la progression. La suite créative (éditeurs de joueurs, de stades, de logos et de scénarios) engage de manière significative la créativité et l'expression de soi. Le temps de réaction et la coordination œil-main sont exercés lors de la frappe et du fielding, et l'IA réaliste apprend aux joueurs à lire les situations, à adapter les tactiques et à penser de manière critique sous pression. La représentation authentique du jeu du patrimoine mondial du cricket – avec des équipes d'Asie du Sud, des Caraïbes, d'Australasie et d'ailleurs – expose les jeunes joueurs à un sport richement diversifié.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Cricket 19 présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin, de passes de combat ou de services d'abonnement, éliminant pratiquement toutes les préoccupations de monétisation. Les mécanismes de boucle dopaminergique sont minimes – le jeu n'utilise pas de systèmes de séries, de notifications push ou d'événements FOMO. La principale légère préoccupation est la tension inhérente aux situations de quasi-réussite dans le sport de compétition (un guichet sur la dernière balle, une limite pour égaliser) et les longues durées de session des formats Test Match et ODI, ce qui peut rendre difficile de terminer naturellement les sessions plus tôt. La frustration compétitive est possible en multijoueur, mais l'absence de chat avec des inconnus élimine totalement le risque lié aux inconnus. Dans l'ensemble, c'est l'un des profils de risque les plus propres de tous les titres sportifs.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.