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Cricket 19

Critique · Sport · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Cricket 19

Évalué: 22 avr. 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Big Ant Studios · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.55

Cricket 19 est une simulation sportive exceptionnelle qui récompense la profondeur stratégique et la réflexion tactique. Gérer les placements sur le terrain, les rotations de lanceurs, les ordres de frappeurs et les conditions de match cultive un raisonnement stratégique authentique, comparable à une planification échiquéenne dans un contexte sportif. Le mode carrière acclamé – qui s'étend du cricket junior en club jusqu'à la gloire internationale – offre aux joueurs une structure d'objectifs à long terme qui développe la persévérance, la patience et la compréhension de la progression. La suite créative (éditeurs de joueurs, de stades, de logos et de scénarios) engage de manière significative la créativité et l'expression de soi. Le temps de réaction et la coordination œil-main sont exercés lors de la frappe et du fielding, et l'IA réaliste apprend aux joueurs à lire les situations, à adapter les tactiques et à penser de manière critique sous pression. La représentation authentique du jeu du patrimoine mondial du cricket – avec des équipes d'Asie du Sud, des Caraïbes, d'Australasie et d'ailleurs – expose les jeunes joueurs à un sport richement diversifié.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Cricket 19 présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin, de passes de combat ou de services d'abonnement, éliminant pratiquement toutes les préoccupations de monétisation. Les mécanismes de boucle dopaminergique sont minimes – le jeu n'utilise pas de systèmes de séries, de notifications push ou d'événements FOMO. La principale légère préoccupation est la tension inhérente aux situations de quasi-réussite dans le sport de compétition (un guichet sur la dernière balle, une limite pour égaliser) et les longues durées de session des formats Test Match et ODI, ce qui peut rendre difficile de terminer naturellement les sessions plus tôt. La frustration compétitive est possible en multijoueur, mais l'absence de chat avec des inconnus élimine totalement le risque lié aux inconnus. Dans l'ensemble, c'est l'un des profils de risque les plus propres de tous les titres sportifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~21 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Cricket 19 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cricket 19 une note de 61/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cricket 19 ?

Notre recommandation de session pour Cricket 19 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cricket 19 ?

Cricket 19 présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin, de passes de combat ou de services d'abonnement, éliminant pratiquement toutes les préoccupations de monétisation. Les mécanismes de boucle dopaminergique sont minimes – le jeu n'utilise pas de systèmes de séries, de notifications push ou d'événements FOMO. La principale légère préoccupation