
Review · Simulation · PC
Cricket Club
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PC
VersoVR
LumiScore
60/100
Good
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
7
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.48 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.90 | |
Cricket Club offre une expérience de cricket en réalité virtuelle très immersive et réaliste, développant de manière significative la conscience spatiale, la coordination œil-main, le temps de réaction et l'activité physique. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique alors qu'ils feront face à divers défis de bowling, avec un feedback instantané aidant au développement des compétences et au transfert d'apprentissage. Le défi adaptatif assure un engagement continu et une amélioration des compétences.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Bien que généralement peu risqué, le classement mondial en ligne dans Cricket Club pourrait introduire des éléments mineurs de comparaison sociale et de pression compétitive. Cependant, l'absence de chat avec des inconnus atténue considérablement les risques sociaux, et le jeu ne contient aucune monétisation manipulatrice ni de mécaniques de boucle de dopamine.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.