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Crimsonland

Critique · Action · macOS · Linux · Android

Crimsonland

Évalué: 03 mai 2026

macOS · Linux · Android · iOS · PC · Xbox One · PlayStation 3 · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo Switch

10tons · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Crimsonland offre une action rapide et captivante qui peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés, et le mode coopératif peut encourager le travail d'équipe et la communication de base.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente une violence fréquente et souvent cartoonesque. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la nature « de jeu infini » de certains modes pourrait entraîner des sessions prolongées. Les aspects compétitifs en mode coopératif pourraient favoriser une certaine toxicité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crimsonland est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crimsonland une note de 53/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Crimsonland ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Crimsonland, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crimsonland ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Crimsonland : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Crimsonland ?

Le jeu présente une violence fréquente et souvent cartoonesque. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la nature « de jeu infini » de certains modes pourrait entraîner des sessions prolongées. Les aspects compétitifs en mode coopératif pourraient favoriser une certaine toxicité.