Comparer ce jeu
Crush Crush

Critique · Casual · macOS · PC · Linux

Crush Crush

Évalué: 27 mai 2026

macOS · PC · Linux

Sad Panda Studios · 2016

Note Ludograph

E

À éviter

22 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 14 · R 51
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

14

Risque (RIS)

51

Limite quotidienne

15min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.10

Crush Crush offre une expérience de simulation de rencontres inactives légère et humoristique, permettant aux joueurs de s'engager dans des relations virtuelles et de progresser à travers des interactions de personnages et la construction de statistiques. Cela peut offrir un moyen décontracté de passer le temps et de s'engager dans une expérience axée sur la narration.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.42
R3Risque social
0.11

Les mécanismes inactifs du jeu et les microtransactions présentent un risque élevé de conception à boucles de compulsion, encourageant le jeu continu et les dépenses potentielles. Le contenu suggestif, combiné à un statut ESRB 'Non classé', soulève des préoccupations concernant l'accessibilité aux jeunes publics et la nature des relations simulées. La conception manque également de points d'arrêt naturels et peut pénaliser les pauses, favorisant un engagement excessif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crush Crush est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crush Crush une note de 22/100, recommandé à partir de 13 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Crush Crush ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Crush Crush, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crush Crush ?

Notre recommandation de session pour Crush Crush est de 15 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Crush Crush ?

Les mécanismes inactifs du jeu et les microtransactions présentent un risque élevé de conception à boucles de compulsion, encourageant le jeu continu et les dépenses potentielles. Le contenu suggestif, combiné à un statut ESRB 'Non classé', soulève des préoccupations concernant l'accessibilité aux jeunes publics et la nature des relations simulées. La conception manque également de points d'arrêt