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Crystal Caves

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Crystal Caves

Évalué: 18 mai 2026

macOS · PC · Linux

3D Realms · 1991

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Crystal Caves est un jeu de plateforme d'action classique qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et les réflexes rapides. Les joueurs naviguent dans des niveaux difficiles, surmontant des obstacles et des ennemis pour collecter des cristaux, favorisant ainsi les compétences cognitives et la coordination motrice.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que titre plus ancien, Crystal Caves présente des risques modernes minimes. Son contenu présente une légère violence cartoonesque contre des créatures extraterrestres et des robots, et quelques moments potentiellement tendus dans des niveaux sombres, mais il manque toute manipulation significative de la dopamine, des pressions de monétisation ou des risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crystal Caves est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crystal Caves une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Crystal Caves ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Crystal Caves, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crystal Caves ?

Notre recommandation de session pour Crystal Caves est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Crystal Caves ?

En tant que titre plus ancien, Crystal Caves présente des risques modernes minimes. Son contenu présente une légère violence cartoonesque contre des créatures extraterrestres et des robots, et quelques moments potentiellement tendus dans des niveaux sombres, mais il manque toute manipulation significative de la dopamine, des pressions de monétisation ou des risques sociaux.