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Cut the Rope: Magic

Critique · Arcade · Android · iOS

Cut the Rope: Magic

Évalué: 12 mai 2026

Android · iOS

ZeptoLab · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

Cut the Rope: Magic est un jeu de réflexion qui favorise la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique à travers des défis captivants.

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.35

Cut the Rope: Magic met les joueurs au défi avec des énigmes basées sur la physique, favorisant ainsi de solides compétences en résolution de problèmes, en conscience spatiale, en pensée stratégique et en pensée critique. L'introduction de nouvelles transformations encourage l'apprentissage adaptatif et les approches créatives pour surmonter les obstacles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.17

Bien que principalement un jeu de réflexion bénin, Cut the Rope: Magic, comme de nombreux jeux mobiles, peut utiliser des notifications qui pourraient encourager un jeu prolongé. La nature du jeu ciblant les enfants signifie que les parents devraient surveiller le temps d'écran pour assurer une alimentation numérique équilibrée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cut the Rope: Magic est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cut the Rope: Magic une note de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cut the Rope: Magic ?

Notre recommandation de session pour Cut the Rope: Magic est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cut the Rope: Magic ?

Bien que principalement un jeu de réflexion bénin, Cut the Rope: Magic, comme de nombreux jeux mobiles, peut utiliser des notifications qui pourraient encourager un jeu prolongé. La nature du jeu ciblant les enfants signifie que les parents devraient surveiller le temps d'écran pour assurer une alimentation numérique équilibrée.