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Cut the Rope: Time Travel

Critique · Action · Android · iOS

Cut the Rope: Time Travel

Évalué: 12 mai 2026

Android · iOS

ZeptoLab · 2013

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Cut the Rope: Time Travel est un jeu de réflexion qui met significativement au défi la résolution de problèmes et la conscience spatiale, offrant un défi adaptatif.

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 25
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

25

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Cut the Rope: Time Travel offre une expérience de puzzle délicieuse et engageante qui met considérablement au défi les compétences de résolution de problèmes et la conscience spatiale. Les joueurs doivent analyser stratégiquement chaque niveau, prédire les interactions basées sur la physique et s'adapter aux nouvelles mécaniques au fur et à mesure de leur progression. La structure claire des niveaux du jeu et le feedback immédiat facilitent l'apprentissage et le transfert des compétences vers de nouveaux défis. C'est un excellent outil pour développer la réflexion rapide et la motricité fine.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Cut the Rope: Time Travel est le potentiel de légère frustration due à des énigmes difficiles, bien que cela soit atténué par la conception encourageante du jeu. Bien qu'il n'y ait pas de risques monétaires directs, le jeu présente une certaine cible indirecte des enfants par son association avec un dessin animé populaire sur YouTube, ce qui pourrait subtilement influencer l'engagement avec du contenu connexe. Le jeu est par ailleurs très peu risqué.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cut the Rope: Time Travel est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cut the Rope: Time Travel une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cut the Rope: Time Travel ?

Notre recommandation de session pour Cut the Rope: Time Travel est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cut the Rope: Time Travel ?

Le risque principal dans Cut the Rope: Time Travel est le potentiel de légère frustration due à des énigmes difficiles, bien que cela soit atténué par la conception encourageante du jeu. Bien qu'il n'y ait pas de risques monétaires directs, le jeu présente une certaine cible indirecte des enfants par son association avec un dessin animé populaire sur YouTube, ce qui pourrait subtilement influencer